slot77reseller smmKencang77 Heylinkhttps://www.zeverix.comsmm murahsmm indonesiaslot gacorslot onlineslot gacor hari inikencang77smm panel termurahsmm panel terbaikreseller smm panelsmm panel indonesiaKENCANG77kencang77kencang77 daftarkencang77 loginSlot gacorslot danaslot gacorslot deposit danaslot dana 5000kencang77slot gacorkencang77kencang77slot777slot777kencang77slot777slot gacorsitus slot gacorAnalisis Teknologi Digital Dalam Perkembangan Mahjong Ways 2 Melalui Pendekatan Data ModernEvaluasi Sistem Permainan Gates of Olympus Dengan Perspektif Komputasi dan Perilaku DigitalPeran Analitik Data Dalam Memahami Dinamika Permainan Pragmatic Play di Era Teknologi ModernEksplorasi Mekanisme Digital PG SOFT Melalui Pendekatan Probabilitas dan Sistem InformasiTransformasi Pengalaman Digital Sweet Bonanza Melalui Inovasi Teknologi dan Analisis InteraktifKecerdasan Data Membantu Memahami Perkembangan Ekosistem Permainan Digital Masa KiniPendekatan Komputasi Modern Dalam Menganalisis Pola Interaksi Pengguna Pada Platform DigitalEvolusi Teknologi Hiburan Digital Mengubah Cara Pengguna Mengenal Sistem Permainan ModernAnalitik Prediktif Menjadi Solusi Dalam Memahami Perilaku dan Tren Permainan DigitalInfrastruktur Data Terintegrasi Mendukung Perkembangan Industri Hiburan Digital Berbasis TeknologiAnalisis Pola Interaksi Pengguna Ekosistem Hiburan Digital CloudEvaluasi Sistem Rekomendasi Konten Machine Learning Big DataPeran Arsitektur Data Pengalaman Hiburan Interaktif ImmersifStudi Komparatif Algoritma Pengacakan Platform Digital Monte CarloOptimasi User Interface Retensi Pengguna Berbasis PerilakuPendekatan Analitik Prediktif Tren Hiburan Digital Masa DepanTransformasi Infrastruktur Teknologi Ekosistem Hiburan Digital Skala BesarKecerdasan Buatan Analisis Keputusan Pengguna Platform DigitalDigitalisasi Pengalaman Hiburan Sistem Adaptif Berbasis AIEvaluasi Keandalan Sistem RNG Platform Digital ModernPenggunaan Data Telemetri Pola Sesi Pengguna Platform DigitalArsitektur Microservices Skalabilitas Industri Hiburan Digital KontemporerAnalisis Sentimen Pengguna Fitur Interaktif Platform Hiburan DigitalPeran Enkripsi Keamanan Data Kepercayaan Pengguna DigitalPendekatan Data-Driven Optimasi Navigasi Pengalaman Pengguna DigitalEfektivitas Gamifikasi Meningkatkan Engagement Pengguna DigitalAnalisis Komparatif Efisiensi Algoritma Sistem Hiburan DigitalPeran Big Data Deteksi Pola Perilaku Pengguna Platform DigitalInovasi Blockchain Potensi Ekosistem Hiburan Digital Masa DepanPendekatan Sistem Dinamis Feedback Loop Pengguna Platform Digital
slot77reseller smmKencang77 Heylinkhttps://www.zeverix.comsmm murahsmm indonesiaslot gacorslot onlineslot gacor hari inikencang77smm panel termurahsmm panel terbaikreseller smm panelsmm panel indonesiaKENCANG77kencang77kencang77 daftarkencang77 loginSlot gacorslot danaslot gacorslot deposit danaslot dana 5000kencang77slot gacorkencang77kencang77slot777slot777kencang77slot777slot gacorsitus slot gacorAnalisis Teknologi Digital Dalam Perkembangan Mahjong Ways 2 Melalui Pendekatan Data ModernEvaluasi Sistem Permainan Gates of Olympus Dengan Perspektif Komputasi dan Perilaku DigitalPeran Analitik Data Dalam Memahami Dinamika Permainan Pragmatic Play di Era Teknologi ModernEksplorasi Mekanisme Digital PG SOFT Melalui Pendekatan Probabilitas dan Sistem InformasiTransformasi Pengalaman Digital Sweet Bonanza Melalui Inovasi Teknologi dan Analisis InteraktifKecerdasan Data Membantu Memahami Perkembangan Ekosistem Permainan Digital Masa KiniPendekatan Komputasi Modern Dalam Menganalisis Pola Interaksi Pengguna Pada Platform DigitalEvolusi Teknologi Hiburan Digital Mengubah Cara Pengguna Mengenal Sistem Permainan ModernAnalitik Prediktif Menjadi Solusi Dalam Memahami Perilaku dan Tren Permainan DigitalInfrastruktur Data Terintegrasi Mendukung Perkembangan Industri Hiburan Digital Berbasis TeknologiAnalisis Pola Interaksi Pengguna Ekosistem Hiburan Digital CloudEvaluasi Sistem Rekomendasi Konten Machine Learning Big DataPeran Arsitektur Data Pengalaman Hiburan Interaktif ImmersifStudi Komparatif Algoritma Pengacakan Platform Digital Monte CarloOptimasi User Interface Retensi Pengguna Berbasis PerilakuPendekatan Analitik Prediktif Tren Hiburan Digital Masa DepanTransformasi Infrastruktur Teknologi Ekosistem Hiburan Digital Skala BesarKecerdasan Buatan Analisis Keputusan Pengguna Platform DigitalDigitalisasi Pengalaman Hiburan Sistem Adaptif Berbasis AIEvaluasi Keandalan Sistem RNG Platform Digital ModernPenggunaan Data Telemetri Pola Sesi Pengguna Platform DigitalArsitektur Microservices Skalabilitas Industri Hiburan Digital KontemporerAnalisis Sentimen Pengguna Fitur Interaktif Platform Hiburan DigitalPeran Enkripsi Keamanan Data Kepercayaan Pengguna DigitalPendekatan Data-Driven Optimasi Navigasi Pengalaman Pengguna DigitalEfektivitas Gamifikasi Meningkatkan Engagement Pengguna DigitalAnalisis Komparatif Efisiensi Algoritma Sistem Hiburan DigitalPeran Big Data Deteksi Pola Perilaku Pengguna Platform DigitalInovasi Blockchain Potensi Ekosistem Hiburan Digital Masa DepanPendekatan Sistem Dinamis Feedback Loop Pengguna Platform Digital

Fakultas Teknik Unigal Ciamis Ciptakan Mesin Pengubah Sampah Plastik Menjadi Papan Multifungsi

- Redaktur

Rabu, 11 September 2024 - 16:27 WIB

facebook twitter whatsapp telegram line copy

URL berhasil dicopy

facebook icon twitter icon whatsapp icon telegram icon line icon copy

URL berhasil dicopy

Fakultas Teknik Unigal Ciamis berhasil menciptakan mesin pengubah sampah plastik menjadi papan plastik multifungsi.

Fakultas Teknik Unigal Ciamis berhasil menciptakan mesin pengubah sampah plastik menjadi papan plastik multifungsi.

Berita Ciamis, Asajabar.com Fakultas Teknik Universitas Galuh (Unigal) Ciamis berhasil menciptakan mesin yang dapat mengubah sampah plastik menjadi papan plastik multifungsi yang bisa dimanfaatkan untuk membuat berbagai jenis furnitur, seperti kursi dan meja.

Dekan Fakultas Teknik Unigal, Heris Syamsuri, ST., MT mengungkapkan bahwa mesin tersebut dinamakan “Press Sampah Plastik” Mesin ini bertujuan untuk mengatasi permasalahan sampah plastik yang semakin meningkat.

“Kami di Fakultas Teknik ingin mengubah sampah yang tadinya tidak memiliki nilai ekonomis menjadi barang yang bernilai ekonomis,” ujarnya kepada Asajabar, Rabu (11/9/2024).

Heris menjelaskan bahwa papan plastik hasil dari mesin ini dapat diolah menjadi berbagai produk seperti cendera mata, meja, kursi, dan lain-lain.

Baca Juga :  BAZNAS Ciamis Salurkan Domba Bunting untuk Perkuat Ekonomi Mustahik di Kampung Zakat

“Tahap awal, kami berencana membuat produk berupa meja taman dengan harapan produk ini lebih tahan terhadap panas, hujan, dan cuaca ekstrem lainnya,” tambahnya.

Ide pembuatan mesin ini berawal dari kekhawatiran akan sampah plastik yang terus menumpuk tanpa memberikan manfaat. Fakultas Teknik Unigal berinisiatif menciptakan inovasi untuk mengolah sampah plastik menjadi barang yang berguna, sejalan dengan visi dan misi Unigal sebagai universitas konservasi.

“Kami ingin mengolah sampah menjadi barang bernilai ekonomis tinggi,” kata Heris.

Mesin “Press Sampah Plastik” ini diciptakan dalam waktu satu bulan, menggunakan tenaga listrik 240 volt untuk memadatkan sampah plastik menjadi papan.

Sekretaris Program Studi Teknik Mesin, Ir. Irna Maulana Sari, MT didampingi Ketua Program Studi Teknik Mesin, Ir. Slamet Riyadi, MT menjelaskan bahwa mesin tersebut telah diuji coba beberapa kali dengan berbagai jenis bahan plastik.

Baca Juga :  Pengembangan Gunung Sawal Disiapkan Jadi Model Konservasi dan Investasi Berkelanjutan di Ciamis

“Hasil uji coba menunjukkan bahwa terdapat tiga jenis bahan yang dapat digunakan untuk membuat papan plastik, yaitu plastik bekas minuman kemasan, plastik bekas ember, dan plastik dari tutup botol minuman kemasan.

Setiap jenis plastik memiliki spesifikasi yang berbeda, terutama dari segi ketebalan dan kekuatan papan yang dihasilkan,” jelas Irna.

Dengan mesin ini, sampah plastik dapat diproses menjadi papan berukuran 60×30 cm dengan ketebalan sekitar 1 cm.

Fakultas Teknik Unigal berencana meluncurkan produk furnitur berbahan dasar sampah plastik tersebut pada akhir September mendatang. (TONY/NHA/ASAJABAR)

Berita Terkait

Lebih dari 50 Pangkalan Ikuti LT II Kwarran Ciamis, Antusiasme Peserta Tinggi
Kemenag Ciamis Perkuat Pencegahan LGBT di Lingkungan Madrasah
KKRA Sadananya Ciamis Gandeng KPAID, Perkuat Peran Orang Tua Bentuk Karakter Anak
SMKN 1 Ciamis Tanamkan Karakter Pancawaluya Lewat Mata Cakap Pramuka
Ratusan Siswa Madrasah Aliyah Ikuti Porseni Ciamis, Siapkan Kontingen ke Jawa Barat
MTsN 15 Ciamis Maksimalkan MATAMUDA untuk Kenali Potensi dan Karakter Peserta Didik Baru
MPLS SMAN 2 Ciamis Tanamkan Nilai Pancawaluya, TNI, Polri dan BNN Dilibatkan Bekali Siswa Baru
MI Handapherang Kenalkan Program Tahfidz dan KBC Lewat MATAMUDA yang Interaktif

Berita Terkait

Selasa, 4 Agustus 2026 - 20:16 WIB

Lebih dari 50 Pangkalan Ikuti LT II Kwarran Ciamis, Antusiasme Peserta Tinggi

Senin, 3 Agustus 2026 - 21:12 WIB

Kemenag Ciamis Perkuat Pencegahan LGBT di Lingkungan Madrasah

Senin, 3 Agustus 2026 - 16:28 WIB

KKRA Sadananya Ciamis Gandeng KPAID, Perkuat Peran Orang Tua Bentuk Karakter Anak

Senin, 27 Juli 2026 - 17:05 WIB

Ratusan Siswa Madrasah Aliyah Ikuti Porseni Ciamis, Siapkan Kontingen ke Jawa Barat

Kamis, 16 Juli 2026 - 08:31 WIB

MTsN 15 Ciamis Maksimalkan MATAMUDA untuk Kenali Potensi dan Karakter Peserta Didik Baru

Kamis, 16 Juli 2026 - 07:21 WIB

MPLS SMAN 2 Ciamis Tanamkan Nilai Pancawaluya, TNI, Polri dan BNN Dilibatkan Bekali Siswa Baru

Kamis, 16 Juli 2026 - 06:57 WIB

MI Handapherang Kenalkan Program Tahfidz dan KBC Lewat MATAMUDA yang Interaktif

Rabu, 15 Juli 2026 - 19:28 WIB

Tak Hanya Kenalkan Sekolah, MPLS SMPN 2 Cihaurbeuti Bangun Karakter Sejak Hari Pertama

Berita Terbaru

error: Content is protected !!