slot77reseller smmKencang77 Heylinkhttps://www.zeverix.comsmm murahsmm indonesiaslot gacorslot onlineslot gacor hari inikencang77smm panel termurahsmm panel terbaikreseller smm panelsmm panel indonesiaKENCANG77kencang77kencang77 daftarkencang77 loginSlot gacorslot danaslot gacorslot deposit danaslot dana 5000kencang77slot gacorkencang77kencang77slot777slot777kencang77slot777slot gacorsitus slot gacorAnalisis Teknologi Digital Dalam Perkembangan Mahjong Ways 2 Melalui Pendekatan Data ModernEvaluasi Sistem Permainan Gates of Olympus Dengan Perspektif Komputasi dan Perilaku DigitalPeran Analitik Data Dalam Memahami Dinamika Permainan Pragmatic Play di Era Teknologi ModernEksplorasi Mekanisme Digital PG SOFT Melalui Pendekatan Probabilitas dan Sistem InformasiTransformasi Pengalaman Digital Sweet Bonanza Melalui Inovasi Teknologi dan Analisis InteraktifKecerdasan Data Membantu Memahami Perkembangan Ekosistem Permainan Digital Masa KiniPendekatan Komputasi Modern Dalam Menganalisis Pola Interaksi Pengguna Pada Platform DigitalEvolusi Teknologi Hiburan Digital Mengubah Cara Pengguna Mengenal Sistem Permainan ModernAnalitik Prediktif Menjadi Solusi Dalam Memahami Perilaku dan Tren Permainan DigitalInfrastruktur Data Terintegrasi Mendukung Perkembangan Industri Hiburan Digital Berbasis TeknologiAnalisis Pola Interaksi Pengguna Ekosistem Hiburan Digital CloudEvaluasi Sistem Rekomendasi Konten Machine Learning Big DataPeran Arsitektur Data Pengalaman Hiburan Interaktif ImmersifStudi Komparatif Algoritma Pengacakan Platform Digital Monte CarloOptimasi User Interface Retensi Pengguna Berbasis PerilakuPendekatan Analitik Prediktif Tren Hiburan Digital Masa DepanTransformasi Infrastruktur Teknologi Ekosistem Hiburan Digital Skala BesarKecerdasan Buatan Analisis Keputusan Pengguna Platform DigitalDigitalisasi Pengalaman Hiburan Sistem Adaptif Berbasis AIEvaluasi Keandalan Sistem RNG Platform Digital ModernPenggunaan Data Telemetri Pola Sesi Pengguna Platform DigitalArsitektur Microservices Skalabilitas Industri Hiburan Digital KontemporerAnalisis Sentimen Pengguna Fitur Interaktif Platform Hiburan DigitalPeran Enkripsi Keamanan Data Kepercayaan Pengguna DigitalPendekatan Data-Driven Optimasi Navigasi Pengalaman Pengguna DigitalEfektivitas Gamifikasi Meningkatkan Engagement Pengguna DigitalAnalisis Komparatif Efisiensi Algoritma Sistem Hiburan DigitalPeran Big Data Deteksi Pola Perilaku Pengguna Platform DigitalInovasi Blockchain Potensi Ekosistem Hiburan Digital Masa DepanPendekatan Sistem Dinamis Feedback Loop Pengguna Platform Digital
slot77reseller smmKencang77 Heylinkhttps://www.zeverix.comsmm murahsmm indonesiaslot gacorslot onlineslot gacor hari inikencang77smm panel termurahsmm panel terbaikreseller smm panelsmm panel indonesiaKENCANG77kencang77kencang77 daftarkencang77 loginSlot gacorslot danaslot gacorslot deposit danaslot dana 5000kencang77slot gacorkencang77kencang77slot777slot777kencang77slot777slot gacorsitus slot gacorAnalisis Teknologi Digital Dalam Perkembangan Mahjong Ways 2 Melalui Pendekatan Data ModernEvaluasi Sistem Permainan Gates of Olympus Dengan Perspektif Komputasi dan Perilaku DigitalPeran Analitik Data Dalam Memahami Dinamika Permainan Pragmatic Play di Era Teknologi ModernEksplorasi Mekanisme Digital PG SOFT Melalui Pendekatan Probabilitas dan Sistem InformasiTransformasi Pengalaman Digital Sweet Bonanza Melalui Inovasi Teknologi dan Analisis InteraktifKecerdasan Data Membantu Memahami Perkembangan Ekosistem Permainan Digital Masa KiniPendekatan Komputasi Modern Dalam Menganalisis Pola Interaksi Pengguna Pada Platform DigitalEvolusi Teknologi Hiburan Digital Mengubah Cara Pengguna Mengenal Sistem Permainan ModernAnalitik Prediktif Menjadi Solusi Dalam Memahami Perilaku dan Tren Permainan DigitalInfrastruktur Data Terintegrasi Mendukung Perkembangan Industri Hiburan Digital Berbasis TeknologiAnalisis Pola Interaksi Pengguna Ekosistem Hiburan Digital CloudEvaluasi Sistem Rekomendasi Konten Machine Learning Big DataPeran Arsitektur Data Pengalaman Hiburan Interaktif ImmersifStudi Komparatif Algoritma Pengacakan Platform Digital Monte CarloOptimasi User Interface Retensi Pengguna Berbasis PerilakuPendekatan Analitik Prediktif Tren Hiburan Digital Masa DepanTransformasi Infrastruktur Teknologi Ekosistem Hiburan Digital Skala BesarKecerdasan Buatan Analisis Keputusan Pengguna Platform DigitalDigitalisasi Pengalaman Hiburan Sistem Adaptif Berbasis AIEvaluasi Keandalan Sistem RNG Platform Digital ModernPenggunaan Data Telemetri Pola Sesi Pengguna Platform DigitalArsitektur Microservices Skalabilitas Industri Hiburan Digital KontemporerAnalisis Sentimen Pengguna Fitur Interaktif Platform Hiburan DigitalPeran Enkripsi Keamanan Data Kepercayaan Pengguna DigitalPendekatan Data-Driven Optimasi Navigasi Pengalaman Pengguna DigitalEfektivitas Gamifikasi Meningkatkan Engagement Pengguna DigitalAnalisis Komparatif Efisiensi Algoritma Sistem Hiburan DigitalPeran Big Data Deteksi Pola Perilaku Pengguna Platform DigitalInovasi Blockchain Potensi Ekosistem Hiburan Digital Masa DepanPendekatan Sistem Dinamis Feedback Loop Pengguna Platform Digital

Lebih dari 50 Pangkalan Ikuti LT II Kwarran Ciamis, Antusiasme Peserta Tinggi

- Redaktur

Selasa, 4 Agustus 2026 - 20:16 WIB

facebook twitter whatsapp telegram line copy

URL berhasil dicopy

facebook icon twitter icon whatsapp icon telegram icon line icon copy

URL berhasil dicopy

Lomba Tingkat II (LT II) Penggalang yang diselenggarakan Kwartir Ranting (Kwarran) Gerakan Pramuka Kecamatan Ciamis. 

Lomba Tingkat II (LT II) Penggalang yang diselenggarakan Kwartir Ranting (Kwarran) Gerakan Pramuka Kecamatan Ciamis. 

Berita Ciamis, Asajabar.com – Sebanyak 960 Pramuka Penggalang dari jenjang SD/MI dan SMP/MTs mengikuti Lomba Tingkat II (LT II) Penggalang yang diselenggarakan Kwartir Ranting (Kwarran) Gerakan Pramuka Kecamatan Ciamis.

Kegiatan ini menjadi ajang pembinaan karakter, pengembangan keterampilan kepramukaan, sekaligus seleksi regu terbaik untuk mewakili Kwarran Ciamis pada Lomba Tingkat III (LT III) tingkat Kwartir Cabang (Kwarcab) Ciamis.

Ketua Panitia LT II, Saripudin, mengatakan kegiatan tersebut bertujuan meningkatkan kualitas pembinaan Pramuka Penggalang, menggali bakat peserta, mempererat silaturahmi antar pangkalan se-Kecamatan Ciamis, serta menjaring regu terbaik yang akan berlaga di tingkat kabupaten.

“LT II bukan sekadar perlombaan, tetapi menjadi wadah untuk mengukur hasil pembinaan ekstrakurikuler Pramuka yang selama ini dilaksanakan di masing-masing pangkalan. Semua keterampilan yang dipelajari akan dipraktikkan dalam kegiatan ini,” ujarnya, Selasa (4/8/2026).

Saripudin menjelaskan, peserta terdiri atas 480 Pramuka putra dan 480 Pramuka putri. Selain itu, kegiatan juga melibatkan 120 pendamping regu serta sekitar 50 panitia dan dewan juri. Seluruh peserta berasal dari lebih dari 50 pangkalan SD/MI dan SMP/MTs di wilayah Kecamatan Ciamis.

Menurutnya, antusiasme peserta sangat tinggi karena LT II menjadi ajang bagi setiap pangkalan untuk menunjukkan hasil pembinaan kepramukaan yang telah dilakukan.

Berbagai materi perlombaan dipertandingkan, mulai dari teknik kepramukaan, mendirikan tenda, pionering, peta perjalanan, hasta karya, hingga sejumlah keterampilan lainnya yang menjadi kompetensi dasar Pramuka Penggalang.

Baca Juga :  Pengembangan Gunung Sawal Disiapkan Jadi Model Konservasi dan Investasi Berkelanjutan di Ciamis

Untuk menjaga objektivitas penilaian, panitia menerapkan sistem silang juri. Juri dari jenjang SMP/MTs melakukan penilaian pada peserta SD/MI, sementara juri SD/MI menilai peserta SMP/MTs.

“Dengan sistem silang juri, kami berharap penilaian berlangsung lebih objektif dan hasilnya benar-benar mencerminkan kemampuan peserta,” katanya.

Selain menjadi ajang kompetisi, LT II juga diarahkan untuk membentuk karakter Pramuka Penggalang yang bertanggung jawab, berani, terampil, serta memiliki moral yang baik melalui pengamalan kode kehormatan Pramuka.

Meski demikian, Saripudin mengakui tantangan terbesar dalam penyelenggaraan kegiatan berasal dari aspek pendanaan.

“Kalau teknis pelaksanaan relatif sudah memiliki pedoman, sehingga lebih mudah. Yang menjadi tantangan justru pembiayaan karena sering kali kebutuhan riil di lapangan lebih besar dari perencanaan awal,” ungkapnya.

Sementara itu, Ketua Kwarran Gerakan Pramuka Kecamatan Ciamis, Kiki Kohara, menegaskan bahwa regu yang akan dipilih untuk mewakili Kecamatan Ciamis pada LT III adalah regu dengan nilai terbaik dan memiliki kesiapan mengikuti kompetisi di tingkat kabupaten.

“Yang kami pilih tentu regu dengan predikat terbaik karena mereka akan membawa nama Kwarran Ciamis pada LT III tingkat Kwarcab,” katanya.

Baca Juga :  KKRA Sadananya Ciamis Gandeng KPAID, Perkuat Peran Orang Tua Bentuk Karakter Anak

Namun demikian, menurut Kiki, semangat utama penyelenggaraan LT II bukan semata-mata mengejar kemenangan, melainkan menghadirkan pengalaman belajar yang menyenangkan bagi seluruh peserta.

“Kami ingin anak-anak tetap merasa gembira mengikuti kegiatan ini. Walaupun bentuknya perlombaan, jangan sampai mereka merasa tertekan. Justru kami ingin menumbuhkan kecintaan mereka terhadap Gerakan Pramuka melalui suasana yang menyenangkan,” ujarnya.

Ia mengatakan komunikasi dengan seluruh pangkalan selama ini dilakukan melalui grup WhatsApp Kwarran Ciamis yang menjadi sarana penyampaian informasi kegiatan kepramukaan. Ke depan, pihaknya berharap media informasi dapat dikembangkan melalui platform lain agar jangkauan komunikasi semakin luas.

Kiki juga berpesan kepada seluruh peserta agar mengikuti perlombaan dengan penuh semangat dan menjunjung tinggi sportivitas.

“Ikuti semua ketentuan dengan baik, tetap semangat dan percaya diri. Siapa pun yang menjadi juara adalah hasil usaha dan ketentuan Allah SWT. Yang terpenting, terus berlatih dan mencintai kegiatan kepramukaan,” tuturnya.

Ia menambahkan, regu yang nantinya terpilih akan mendapatkan pembinaan lanjutan sebagai persiapan menghadapi LT III tingkat Kabupaten Ciamis. Sementara bagi peserta yang belum meraih juara, diharapkan tetap aktif berlatih di pangkalannya masing-masing.

“Juara bukan tujuan akhir. Yang lebih penting adalah peserta memperoleh pengalaman, karakter yang baik, dan semakin mencintai kegiatan Pramuka,” pungkasnya.

Berita Terkait

Kemenag Ciamis Perkuat Pencegahan LGBT di Lingkungan Madrasah
KKRA Sadananya Ciamis Gandeng KPAID, Perkuat Peran Orang Tua Bentuk Karakter Anak
SMKN 1 Ciamis Tanamkan Karakter Pancawaluya Lewat Mata Cakap Pramuka
Ratusan Siswa Madrasah Aliyah Ikuti Porseni Ciamis, Siapkan Kontingen ke Jawa Barat
MTsN 15 Ciamis Maksimalkan MATAMUDA untuk Kenali Potensi dan Karakter Peserta Didik Baru
MPLS SMAN 2 Ciamis Tanamkan Nilai Pancawaluya, TNI, Polri dan BNN Dilibatkan Bekali Siswa Baru
MI Handapherang Kenalkan Program Tahfidz dan KBC Lewat MATAMUDA yang Interaktif
Tak Hanya Kenalkan Sekolah, MPLS SMPN 2 Cihaurbeuti Bangun Karakter Sejak Hari Pertama

Berita Terkait

Selasa, 4 Agustus 2026 - 20:16 WIB

Lebih dari 50 Pangkalan Ikuti LT II Kwarran Ciamis, Antusiasme Peserta Tinggi

Senin, 3 Agustus 2026 - 21:12 WIB

Kemenag Ciamis Perkuat Pencegahan LGBT di Lingkungan Madrasah

Senin, 3 Agustus 2026 - 16:28 WIB

KKRA Sadananya Ciamis Gandeng KPAID, Perkuat Peran Orang Tua Bentuk Karakter Anak

Senin, 27 Juli 2026 - 17:05 WIB

Ratusan Siswa Madrasah Aliyah Ikuti Porseni Ciamis, Siapkan Kontingen ke Jawa Barat

Kamis, 16 Juli 2026 - 08:31 WIB

MTsN 15 Ciamis Maksimalkan MATAMUDA untuk Kenali Potensi dan Karakter Peserta Didik Baru

Kamis, 16 Juli 2026 - 07:21 WIB

MPLS SMAN 2 Ciamis Tanamkan Nilai Pancawaluya, TNI, Polri dan BNN Dilibatkan Bekali Siswa Baru

Kamis, 16 Juli 2026 - 06:57 WIB

MI Handapherang Kenalkan Program Tahfidz dan KBC Lewat MATAMUDA yang Interaktif

Rabu, 15 Juli 2026 - 19:28 WIB

Tak Hanya Kenalkan Sekolah, MPLS SMPN 2 Cihaurbeuti Bangun Karakter Sejak Hari Pertama

Berita Terbaru

error: Content is protected !!